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平民

发表于 2018-3-12 16:16:03 |显示全部楼层
本帖最后由 rascalwang 于 2018-3-12 16:28 编辑

1、人物进入草丛后隐身状态不明显,建议增加眼睛图标
2、人物出生建议改为全部随机出生,出生后随机自带1-2种命格(被动),比如天生魔法悟性高(魔法伤害高一点)、天生敏捷(速度快一点),天生迟钝(速度慢一些)等等,大部分人都是一种正面命格,少量的人一种负面命格,还有少量的人是两种命格,可两种正面或一正一负。针对命格的不同可以选择最适合自己的武器,比如魔法悟性高适合拿法系装备,当然也可以拿物理系的,只是这样发挥不出命格的优势罢了。
3、取消装备被动技能,被动由命格决定。
4、增加npc游方道士,位置随机,地图无提示,可花费适当的金币重置命格。
5、地图中建议增加少量的突发**件,比如突然出现的陷阱(定身)、泥石流(减速)或正面buff等。
6、建议取消至尊宝箱,以神秘宝箱代替,遇到完全看运气,每一局的神秘宝箱数量只有少量几个。
7、普通箱子或破烂罐子建议只开一些普通装备,极品装备靠神秘宝箱和boss怪刷出,增加打怪、抢怪的乐趣。
8、建议每杀一人或每助攻一人都适当点增加少量的属性加成(**比助攻多一点),鼓励大家踊跃参与战斗,而不是苟活到最后。
9、排行榜要丰富,按城市、按地区排行,好友排行,按擅长武器排行等。
10、增加三技能武器的获得难度。
11、丰富装备系统,比如辅助性的装备,同样是二技能或三技能的装备也能分个白、蓝、黄、橙。
12、引入等级的概念,开箱子、砸破烂、打野怪、**都能增加经验,经验值**>打野怪>开箱子砸破烂。

宗旨就是生存不仅看后天的**作,还要看命、看运。不仅要与人斗,还要与天斗、与地斗,适当地给小白手残党(女性玩家为主)一些机遇。当然有逆天**作的玩家也是可以完全无视命格和杀戮的加成的。

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